Hai lựa chọn này nghe có vẻ tốt, vì có thể rời đi trực tiếp tại sao phải vật lộn để đi tìm một chuyến đây?
Nhưng như chúng ta đều biết, npc không hoàn toàn đáng tin cậy.
Các tùy chọn đầy sự không chắc chắn, không nhất thiết phải là "đi, hoặc không đi" cả hai, cũng có thể là hai nhiệm vụ khác nhau, thậm chí hoàn toàn ngược lại.
Loại đề tài "Có đi hay không có thể hay không có thể hay không", Tiểu Lâu cũng từng tự mình trải qua rất nhiều lần. Chị thử lựa chọn không đi mà bị đuổi giết, cũng từng trải qua tình huống làm nhiệm vụ ẩn giấu mà thiếu chút nữa khai báo trong thế giới trò chơi.
Tất nhiên, cũng có những người chọn không làm nhiệm vụ để thoát khỏi nó trực tiếp. Sẽ gặp phải loại lựa chọn nào, thường nhìn mặt, xem vận khí, xem nhân phẩm.
Nếu bạn chọn làm nhiệm vụ ẩn hoặc chọn đúng nhánh, bạn có thể sống và đạt được một đạo cụ ngẫu nhiên. Ví như đạo cụ cứu mạng của chị và đạo cụ khế ước thẩm với Mão Mão...
Nhà sản xuất trò chơi không quan tâm những gì người chơi nghĩ trong tâm trí của bọn họ, các tùy chọn không phải là để xem làm sao người chơi chọn mà để người chơi đoán, những gì nhà sản xuất đang suy nghĩ, nhà sản xuất muốn chọn như nào.
Quay lại vấn đề một lần nữa - không ai có thể tìm ra những gì nhà sản xuất trò chơi đang suy nghĩ.
Nhưng dựa trên kinh nghiệm chơi trò chơi lâu năm của Tiểu Lâu, chị có lẽ có thể tìm hiểu
Truyện được đăng tại truyenso.com. Đọc tiếp tại đây: http://truyenso.com/sam-hoi-dich-thu-vi-vi-chien-dau-tay-sam-hoi-khe-run-nhe/2683847/chuong-23.html
Chính sách bảo mậtQuy định nội dungBản quyềnĐiều khoảnQuyền riêng tư
Website hoạt động dưới Giấy phép truy cập mở Creative Commons Attribution 4.0 International License.