Editor: Nguyetmai
Một tuần mới.
Buổi sáng, mọi người đều đã tới đủ.
Hiện tại không phải giai đoạn phát triển, họ đang xem đánh giá trên mạng về "Sổ tay sinh tồn của dân công sở", sau đó làm một số công việc cải tiến đơn giản.
Xem đánh giá là một chuyện khiến người ta vui vẻ, nhưng có lúc cũng rất phiền não.
Nhiều nhà thiết kế game nạp tiền chắc chắn đều không xem đánh giá, có xem cũng chỉ xem lời khen ngợi của người chơi nạp tiền trong nhóm fan mà thôi.
Vì sao?
Bởi vì bình luận bên ngoài đa phần đều là mắng chửi, đọc còn chưa đủ buồn phiền sao.
Công việc cải tiến cũng bận bịu.
Đối với những nhóm lớn, trước khi dự án ra mắt rất bận rộn, sau khi ra mắt, cứ cho là còn nhiều nội dung cần sửa đổi thì cũng rảnh rỗi hơn nhiều.
Bởi vì deadline ra mắt của nhóm thường rất gắt gao, cần tăng ca điên cuồng để việc ra mắt sản phẩm được thuận lợi. Sau khi ra mắt, mặc dù có nhiều nội dung cần sửa đổi nhưng nhân viên nhiều, bạn một ít tôi một ít cũng có thể sửa xong đúng thời hạn.
Nhưng nhóm làm game độc lập thì khác, giai đoạn phát triển cũng không có deadline rõ ràng, nhân lực không đủ, khi game gần như hoàn chỉnh mới ra mắt. Nhưng sau khi ra mắt chắc chắn nảy sinh nhiều vấn đề, người chơi sẽ phản hồi đủ mọi ý kiến khác nhau, phải sửa đổi một đống thứ, vả lại còn rất gấp.
Dĩ nhiên phải gấp rồi, người chơi đều đang trải nghiệm mà!
Nhân lực ở các nhóm làm game độc
Truyện được đăng tại truyenso.com. Đọc tiếp tại đây: http://truyenso.com/thoi-dai-game-quat-khoi/171998/chuong-192.html
Chính sách bảo mậtQuy định nội dungBản quyềnĐiều khoảnQuyền riêng tư
Website hoạt động dưới Giấy phép truy cập mở Creative Commons Attribution 4.0 International License.